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相关企业大中华区消费品授权负责人钱静分享了全球与中国市场二次元消费新趋势的洞察与分析。她认为,二次元的主要消费群体为平均年龄29岁以下的年轻人和青少年。中国泛二次元周边市场规模虽然已经不小,但与美国、日本等成熟市场相比,仍具备巨大的增长潜力。当前,二次元发展趋势呈现出“文化交融”“多元化”“艺术创新”“社群归属感强化”等显著特征。
曾文莉认为,在职业选手商业价值充分释放后,其成功效应才会吸引更多的人群尤其是青少年从事网球运动,而这是中国网球经济发展的根基。
活动中,上海市消保委主任方惠萍,上海市消保委秘书长、市市场监管局二级巡视员陶爱莲,知名经济学家、上海市消保委特邀志愿者张兆安和企业代表共同启动了“促进二次元消费与消费者权益保护合作机制”。该合作机制由上海市消保委与上海市消保基金会牵头,汇聚了众多二次元企业的头部企业和主流互联网平台,旨在通过多方协作,共同推动二次元消费市场的健康发展,保障消费者的合法权益。
进一步改进工作作风,严格要求自己,求真务实,真抓实干,坚持以人民为中心的创作导向,强化“国家队”意识,努力以优秀作品向着艺术“高峰”不断攀登。
何为科学电影?郭哲给出的关键词是“力量”,认为科学电影都在用美学艺术创造出一种直击人心的科学力量。方励的关键词是“好奇心”,认为科学电影用营造出来的光影意境讲述科学故事,让青少年充满对世界的好奇心。霍廷霄用“想象力”描述科学电影特征,认为电影美术作为一种视觉艺术,需要无穷的想象力。
据国际网球联合会发布的《2021年全球网球报告》,2021年全球参与网球运动的人口有8718万人,中国以1992万人成为全球网球参与人数排名第二的国家,仅次于美国,占全球总网球人口的22.9%。同时,中国网球场的数量也为全球第二,达49767个。网球教练则以11350人位居全球第五。
国家体育总局体育文化与体育宣传发展战略研究中心高端智库骨干专家、广州体育学院教授曾文莉告诉《环球时报》记者,体育具有较强的杠杆效应,以体育赛事表演为杠杆,能撬动城市基建、旅游、文化等,激活体育消费热情,推动体育产业能级提升,而这个杠杆的原动力主要是运动员尤其是明星运动员。