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上海市消保委当日发布了《从悦己到社交,二次元消费从小众爱好发展为消费新趋势调查报告》(简称:报告)。报告指出:近年来,中国泛二次元用户规模大幅增长,推动二次元文化成为主流消费趋势。二次元消费形式丰富,涵盖手办、卡牌、服饰、电竞装备等实体商品及数字内容。消费者购买二次元商品是为了情感共鸣和社交互动。未来,消费者期望看到二次元与中国传统文化的融合,提升国际影响力,并应用VR、AR技术获得沉浸式体验。同时,强化消费者权益保护,制定贴合二次元消费特点的保护规则成为迫切需求。
据国际网球联合会发布的《2021年全球网球报告》,2021年全球参与网球运动的人口有8718万人,中国以1992万人成为全球网球参与人数排名第二的国家,仅次于美国,占全球总网球人口的22.9%。同时,中国网球场的数量也为全球第二,达49767个。网球教练则以11350人位居全球第五。
“1998年我到美国访问讲学的时候,很多美国考古学界人士都知道这处罕见的世界级洞穴遗址。”耄耋之年的彭适凡,是江西省博物馆名誉馆长、原江西万年仙人洞与吊桶环遗址中美农业考古队中方副队长。他说,万年稻作文化是人类农业文明的重要组成部分,也是中国乃至全世界的文化遗产。
佛山4月22日电 (记者 许青青)华南理工大学国家大学科技园与广东华欣材创科技有限公司(下称“华欣材创”)22日联合发布全球首台20L级等离子高能球磨设备。该设备可应用于新材料的中试研发和小批量生产,推动我国高端新材料研发。
曾文莉认为,在职业选手商业价值充分释放后,其成功效应才会吸引更多的人群尤其是青少年从事网球运动,而这是中国网球经济发展的根基。
[环球时报报道 记者 倪浩]8月3日,郑钦文夺得2024巴黎奥运会网球女单冠军,实现中国选手在该项目上的历史性突破,也点燃了民众参与网球运动的热情,网球热度随之大涨。接受《环球时报》记者采访的专家认为,体育明星与体育经济会形成正向反馈:体育明星的示范效应会提振相关体育产业、吸引更多人参与到运动中来,大众的广泛参与则会成为“未来明星运动员”诞生的基石。
在四川之前,河南、内蒙古、浙江、江西的省级党委科技委员会已经亮相。河南、吉林和四川的省委科技委员会,都是由省委书记和省长担任主任。