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据国际网球联合会发布的《2021年全球网球报告》,2021年全球参与网球运动的人口有8718万人,中国以1992万人成为全球网球参与人数排名第二的国家,仅次于美国,占全球总网球人口的22.9%。同时,中国网球场的数量也为全球第二,达49767个。网球教练则以11350人位居全球第五。
上海4月22日电(记者 陈静)“二次元作为一种当下红火的消费新趋势,既是文化现象,也是消费场景。”上海社会科学院原副院长张兆安22日对记者指出,二次元并非凭空出现,而是有着深刻的时代背景。从消费趋势来看,当下消费在热点、内涵、方式、追求、人群、因子、渠道等七个方面均发生了显著变化,二次元消费正是在此背景下应运而生并不断发展壮大。
十二届四川省委科技委员会第一次会议,有多个重要议题,包括“学习中央科技委员会有关会议精神”“审议《省委科技委员会工作规则》等文件”。
坚持因地制宜、科学抗旱,河库灌区及时开闸放水,增加流量,采取疏通渠道、维修涵闸等措施,做到远送多浇、有水可浇;引黄灌区根据抗旱需水情况,及时开闸放水,争取多引黄河水;平原灌区发挥机电井作用,采取有效措施保障机井通电,并组织投入各类排灌机械179.4万台,努力增加抗旱播种面积。丘陵岗区利用坑、塘、堰、坝等小型水利工程组织抗旱播种。夏播以来,全省累计抗旱浇水7977.3万亩次,播种进度与常年相当。
杨世霞说,尽管农村的医疗条件比不上大城市,缺少先进的设备,部分药品也没有那么齐全,但就像爬山一样,虽然道路艰难,只要有决心,一步一个脚印,总能爬到山的顶峰。“老百姓的健康平安就是我最大的快乐。”(完)
上海市消保委当日发布了《从悦己到社交,二次元消费从小众爱好发展为消费新趋势调查报告》(简称:报告)。报告指出:近年来,中国泛二次元用户规模大幅增长,推动二次元文化成为主流消费趋势。二次元消费形式丰富,涵盖手办、卡牌、服饰、电竞装备等实体商品及数字内容。消费者购买二次元商品是为了情感共鸣和社交互动。未来,消费者期望看到二次元与中国传统文化的融合,提升国际影响力,并应用VR、AR技术获得沉浸式体验。同时,强化消费者权益保护,制定贴合二次元消费特点的保护规则成为迫切需求。
“当年李娜一度手握13个国内外知名品牌代言,而郑钦文在奥运夺冠之前已有10个代言品牌。”纪宁认为,网球目前在中国的热度已今非昔比,李娜时代已奠定的中国网球经济的热度,在郑钦文夺冠后会被逐渐引爆。纪宁还表示,网球作为全球顶级的职业体育和商业体育项目,正逐步释放巨大的产业经济空间。